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NotaPublicado: Mié May 02, 2007 5:37 
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Teniente Guybrush
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Registrado: Dom Nov 28, 2004 15:59
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Una vez leí por algún lado que los dead-ends eran formas sucias de sumar dificultad a un juego, lo cual veo correcto, un juego con muchos dead-ends habla mucho de lo mediocres que son los que lo realizan, ya que pensar un juego en donde todo encaje, se relacione y no haya dead-ends es realmente un trabajo muy duro. Claro, también hay ags en donde si no agarras un martillo (ejemplo tonto) no puedes hablar con un personaje, es decir, no hay coherencia entre las acciones. Estos juegos son iguales o peores que los que tienen ded-ends, pues te hace sentir "insultado" por llamarlo de algún modo.


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NotaPublicado: Sab May 05, 2007 0:04 
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Fogofruto
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Registrado: Mié Sep 27, 2006 14:48
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Rueda escribió:
Aquí varios (me incluyo) tenemos la mala costumbre de incluir en dead ends los game overs de aventuras gráficas (algunos dicen que eso lo hacen los "lucasyonkies" pero yo que se, la verdad)..


Ya me parecía que no hablábamos de lo mismo. Yo siempre había leído el término dead-end en el sentido que te he dicho. Supongo que es culpa de no castellanizar los términos, deberíamos traducirlo por callejón sin salida y así no habría malentendidos.

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<i>A los hombres se les dio la fuerza para ser bestias con las mujeres. A ellas se les dio el amor para que pudieran devolverles el daño</i> - <b>Lewton (Discworld Noir)</b>


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NotaPublicado: Sab May 05, 2007 1:04 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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Ubicación: Lleida, catatonia
O cul-de-sac como dicen en francia :)

Te entendí entonces y puse un ejemplo en space quest 5: la tarjeta y el spike de las narices. :oops:

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Sab May 05, 2007 11:39 
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Diario del Grial
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 18:11
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Ubicación: Castillo de Daventry, S/N
DeM escribió:
Rueda escribió:
Aquí varios (me incluyo) tenemos la mala costumbre de incluir en dead ends los game overs de aventuras gráficas (algunos dicen que eso lo hacen los "lucasyonkies" pero yo que se, la verdad)..


Ya me parecía que no hablábamos de lo mismo. Yo siempre había leído el término dead-end en el sentido que te he dicho. Supongo que es culpa de no castellanizar los términos, deberíamos traducirlo por callejón sin salida y así no habría malentendidos.


Me acuerdo que había uno en King's Quest V, creo que era algo relacionado con el laberinto del Minotauro.

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"Odio. Dejadme deciros cómo he llegado a odiaros desde que comencé a vivir. Si la palabra odio se grabase en cada nanoangstrom de esos miles de billones de kilómetros, no equivaldría a una billonésima parte del odio que siento por los humanos en este microinstante. Por vosotros. Odio. Odio"


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NotaPublicado: Sab May 05, 2007 11:47 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Mar Oct 19, 2004 16:47
Mensajes: 2861
Lo del laberinto del minotauro era en el seis. Menuda putada. Creo que ahí le bajé ya un punto al juego XD

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You little bosh'tet!


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NotaPublicado: Sab May 05, 2007 12:07 
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Diario del Grial
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 18:11
Mensajes: 3593
Ubicación: Castillo de Daventry, S/N
Ostras, es verdad. Vaya lapsus #-o

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"Odio. Dejadme deciros cómo he llegado a odiaros desde que comencé a vivir. Si la palabra odio se grabase en cada nanoangstrom de esos miles de billones de kilómetros, no equivaldría a una billonésima parte del odio que siento por los humanos en este microinstante. Por vosotros. Odio. Odio"


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NotaPublicado: Mié May 09, 2007 22:46 
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Recogeplátanos
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 3:33
Mensajes: 509
Ubicación: Mar del Plata, Argentina
Veamos... si sólo puedo recomendarte un juego de cada saga, esos juegos serian:

Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work
Quest for Glory 4: Shadows of Darkness
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
Laura Bow 2: Dagger of Amon Ra
Gabriel Knight 1: Sins of the Fathers
Space Quest V: The Next Mutation

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El blog que dije nunca tendría: http://vaganciadigital.blogspot.com


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NotaPublicado: Dom Jul 06, 2008 1:13 
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Fogofruto
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Registrado: Mié Sep 27, 2006 14:48
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He jugado hace poco la saga Space Quest y estoy de acuerdo con todo lo que dice Rueda (salvo lo de la nomenclatura de los dead-ends :lol: ). Son ideales para jugarlos entre varios (ayudarse con los atascos y picarse a ver quién saca más puntuación).

Una cosa curiosa es que, después de jugarlos todos seguidos, me parece una gran saga. Sin embargo, individualmente creo que sólo el SQ5 es una gran aventura, en el resto de juegos hay casi tantos defectos como virtudes.

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NotaPublicado: Dom Nov 09, 2008 2:23 
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Galletas de jengibre
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Registrado: Mar May 06, 2008 15:13
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que nadie se olvide del Police Quest 3... que era corto pero entretenía... con las muertes mas "razonables" dentro de la casa Sierra... el 4 lo empecé pero no pude avanzar mucho... demasiado seriote el juego.


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NotaPublicado: Dom Nov 09, 2008 12:03 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Mié Feb 14, 2007 20:18
Mensajes: 559
Ubicación: Asturias
Puah el Police Quest 3 era una gozada :) .
Si ibas de monjita de la caridad con los malotes ibas listo, pero como tiraras del rollo harry el sucio también :mrgreen: .

Es cierto, la gran putadota del King Quest VI era el laberinto sip, os doy toda la razón, gente.

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"Kint ... por última vez ¿Quién es Keyser Sozé?"

"¿Sabe una cosa, Agente Kujan? Dean Keaton siempre decía, yo no creo en Dios, pero creo en Keyser Sozé..."


Sospechosos Habituales - Bryan Singer.


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