Isabel escribió:
Acabo de leer el análisis y debo decir a Jon que para ser el primero que hace está impecable. ¡Enhorabuena, Rocher!
Pero como todo en la vida se puede mejorar ahí van unas críticas positivas a tener en cuenta para próximos análisis. Porque tú harás más, ya lo verás.
El argumento para mi gusto lo has hecho demasiado extenso dando detalles que se pueden considerar destripes, aunque, bien es verdad, que casi todo lo que dices ya lo sabíamos de la web de TMOS.
En el apartado de Gráficos también has puesto algo del argumento ¿quizás os habéis equivocado al subirlo a LAELA?
Si estoy confundida me corregís, pero me parece que la dificultad de no encontrar los objetos en una pantalla se llama
pixel hunting.
No nos cuentas nada de las opciones del juego; tipo de instalación; subtítulos; resolución de pantalla; etc...
Y me interesa saber si todos los objetos del inventario, que ya has dicho que hay bastantes, se utilizan y si son combinables.
bruno321 escribió:
Una simple cosita: En la evaluación final yo no pondría "TLJ". Muchos lectores que no ronden por foros aventureros habitualmente pueden muy probablemente no conocer tal sigla. Yo pondría el título entero.
Es verdad que pone TLJ y que l@s que no lo conozcan no pueden saber de qué juego se trata. Pero si lees con atención el análisis verás que al principio sí que se hace mención a The Longest Journey con todas las palabras.
"Del lado de videojuego podemos compararlo con The Longest Journey, tanto por la cantidad de diálogos (hay unos 30/35 personajes con los que interactuar, unas ocho horas de diálogos que hacen que el juego pierda algo de ritmo), como por su similitud en mundos paralelos, salvando las distancias ya que TMOS es mucho más futurista, más ciencia ficción".Por ello no creo que sea difícil a nadie deducir que
TLJ y The Longest Journey son el mismo juego.
Uy, que casi se me olvida je je. ¿Por qué no haces también la guía?

Isabel
Lo primero darte las gracias por tus ánimos. Lo segundo gracias, también,
por tus críticas constructivas
Cualquier fallo que encontréis en el análisis y su publicación solamente es atribuible a Jon_Rocher y, dado que soy novato y que no es lo que más me gusta hacer, cualquier crítica para mejorar será bienvenida.
Voy respondiendo:
No nos cuentas nada de las opciones del juego; tipo de instalación; subtítulos; resolución de pantalla; etc...
en
Jugabilidad tienes puestas partes de las opciones,
Se juega totalmente con el ratón, clic izquierdo para avanzar y clic derecho para interactuar con los objetos del menú, el cual se halla en la parte baja de la pantalla pero que no molesta para jugar en modo pantalla completa, ya que sólo se abre cuando acercamos el puntero sobre esa zona, las bandas negras que se producen arriba y abajo lejos de quitar vistosidad hacen que parezca que estamos viendo cinemascope. La tecla escape nos lleva directamente al menú del juego y la tecla “H” nos muestra las posibles salidas que tenemos en momentos en los que no sabemos por donde tirar y la tecla “M” para usar el Messenger, si no se quiere usar el ratón. El cursor cambia de forma según lo que se puede hacer en ese momento indicado así al jugador la acción disponible. El cambio de pantalla se hace por el viejo sistema de carga, apareciendo un CD abajo a la derecha de la pantalla (particularmente a mí no me gusta nada), pero no resta para que la interfaz sea muy intuitiva y nada complicada. Otra cosa es el manejo del personaje, cuesta un buen momento acostumbrarse a sus reacciones e incluso molesta ver cómo queremos que vaya a la derecha y se va a la izquierda, da paseos en vano, es decir, queremos movernos a un punto y el muchacho se nos viene hacia nosotros para inmediatamente dar media vuelta e ir al sitio indicado. Hace falta una pequeña dosis de paciencia hasta acostumbrarse a que Peter va por libre. Con un doble clic izquierdo o uno derecho, conseguimos que el protagonista salga corriendo, otra cosa es que se pare donde nosotros queremos, pues, tan pronto se pasa como no llega. Pequeños guiños a los que hay que acostumbrarse y que no restan un ápice la calidad del juego. Otro de los inconvenientes es que para lanzar el juego y poder jugar hay que introducir el DVD en el lector de DVD-ROM y esperar unos segundos a que el STARFORCE COPY PROTECTION SYSTEM nos diga que reconoce el DVD y podemos comenzar a jugar . El juego viene protegido por un estuche de cartón y dentro de ésta se halla la caja de plástico duro que protege el DVD (como siempre, vamos), y le acompañan un manual de 27 páginas y una ficha con una clave alfanumérica de 25 dígitos.
Debes comprender que fuera de esto no puedo poner nada más. ¿Por qué? Muy sencillo, yo lo tengo en DVD, en españa creo que sale en CDs, de los subtitulos tampoco puedo hablar (sería un atrevimiento por mi parte que no quiero permitirme), puesto que yo no sé si saldrá doblado al castellano con voces o con subtítulos, así mejor no digo nada, no debo. Por otro lado la versión que yo he jugado es integral y, por supuesto solo hay una opción en los subtítulos en francés "oui" ou "non". Personalmente lo juego sin subtítulos porque me molesta mucho leer y porque no lo necesito.
De la resolución de pantalla tampoco me atrevo a hablar, de hecho en mi DVD sólo hay una: 800 X600. Tampoco sé si en españa le pondrán otra resolución, puedo pensar que será la misma, pero no asegurarlo
De la instalación puedo decir que hay dos opciones, la mínima (o rápida)
o la completa. Pero siempre tengo que ser prudente, porque todo esto es en un DVD hecho para Francia.
De los objetos del inventario te puedo decir que algunos de ellos se deben combinar en ocasiones, y que, en determinados casos, el inventario se queda vacío y comenzamos de cero (no debo decir más porque estoy destripando el juego).
No quiero que esto sirva de excusa ni justificante, lo que está mal, está mal y hay que tratar de mejorarlo, pero piensa que hablo desde la perspectiva de juego extranjero.
Reitero las gracias por tu interés.
P.D. Lo de la guía lo había pensado, pero lleva mucho trabajo, quizás una guía rápida...