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| Creyente en la fe de April Ryan |
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Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02 Mensajes: 5801 Ubicación: Sant Andreu de la Barca (Barcelona)
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Te he traducido los tres pasos a seguir con el Power Translator 9. Sé que no es una traducción perfecta, pero mejor esto que nada, ¿no?
Hola, soy también un nuevo usuario que tenía a bit of problema que consigue esto al trabajo, (calcular él sin embargo) y esta noche trataré de escribir un mensaje gradual para ti. Ahora mismo todavía estoy teniendo dificultad conseguir el partido para ahorrar, pero tengo aún a excavación por aquí para eso la respuesta aún. Te regresaré y editaré este mensaje cuando esté listo:)
Nota: sólo querer dar el crédito a las personas sobre este foro de debate, he piece all this separando sus comentarios, y lo estoy poniendo en la jerga noob -friendly para ti (cuando tuve que cuidar de mí mismo primero el!) Así que nadie más tiene que hacerlo/serlo.
Ponte listo para un proceso largo. Tú, hasta donde lo sé, necesitas cambiar cada archivo de.snk por un archivo de.dxa a decir verdad. Tú también necesitarás copiar todos los archivos de cada CD en tu drive de disco duro. (Por supuesto, tú solamente necesitas los archivos para el CD del que tú estás trabajando, solamente tú querrás guardar esos archivos de.dxa convertidos por aquí asi que tú nunca tienes que transformarlos otra vez, especially si tú tienes un dvdR o un jumpdrive probablemente (o muchos de la tracción te espacian justo no saber qué venir bien)
--- El paso uno
Está bien, primero saliendo, tú vas a necesitar descargar 3 extra (pero agradecidamente libre el!) Programas
El primero está right here sobre el sitio en el sección de descargas. Es los 0.9.0 programa de instalación de ventanas de herramientas (el 1st archivo en la 3rd sección de descargas. Dice inestable, pero trabajó bien para mí)
El segundo es una herramienta de conversión de archivo llamada "Bink y Smacker" que es part of herramientas de vídeo de RAD. Tú puedes encontrarlo en su www.radgametools.com del sitio web. (El Léame que viene con herramientas menciona este programa pero no decir a ti qué es o cómo conseguirlo) tú necesitarás este programa de cambiar.snk por.wavs y.pngs, y el programa de herramientas de convertir esos.wavs y.pngs en.dxa. (Subiré en más detalle sobre eso después).
El tercero es un codec, que tú puedes ya tener (yo no), acertadamente nombró "Lamé", o, más específicamente "Lame3.97 - b2" que puede ser encontrado en http://www.free-codecs.com/Lame_Encoder_download.htm. (El Léame no menciona esto en absoluto, probablemente porque muchos usuarios ya tienen ese codec)
--- El paso dos
¡Está bien! Ahora al partido verdadero: instala los archivos débiles (hice esto aparte de ScummVM dirigiendo la configuración de disco regular).
Ahora, tú necesitarás presentar al montador para las herramientas de ScummVM que tú sólo descargaste. Dentro de la nueva carpeta que hace, copía el archivo "Encoder_dxa.exe" y pegar a copy of él en tu directorio de Files débil.
Notar - que tú vas a necesitar para estar escribiendo a máquina la ruta pocas veces durante el proceso de conversión, así que ti May el deseo en el que instalar este partido una carpeta más simple (por ejemplo. C: \ débil en lugar de qué organización want, "Program_Files de C: \ \ (R.U.) blando Ltd de aventura \ el débil presenta"
Ahora, tú necesitarás descomprimir ese archivo de codec de LAME, y copiar todos los contenido (tú no necesitas todos ellos realmente, pero sinceramente, no soy sure exactamente cuál traen a lo largo del whole cosa uno tú haces, y debido a que hay solamente aproximadamente 8 de ellos, digo) en tu directorio débil. (Esto no podría ser una necesidad, pero cuando estaba tratando de convertir los archivos después, guardó decirme que era "Lamé" faltante y este lo resolvió)
--- El paso tres
- Primero, el fácil se despide. Copía el archivo del CD "Voices.wav" into tu tracción débil y poner un nuevo nombre a él(ella/eso) "Voices1.wav". (Tú haces esto porque en cuanto tú llegas a the other CDs, tú estarás copiando su "Voices.wav" y poniéndoles un nuevo nombre voices2, voices3, etcétera. Supondría que, si tú tuvieras ganas, tú sólo podías dejarle las "Voces" y copiar las voces de CD2 sobre las voces de CD1 en cuanto tú llegas a CD2 en el partido; pero, si tú has conseguido el espacio de disco, instalar them all y renombrarlos would ser más fácil probablemente. Todavía estoy en disco 1 (debido a que no puedo conseguir el partido para salvar aún) pero renombrarlo a voices1.wav trabajó aquí así que suponía que los otros sí también.
- Después, copía todos los archivos de.vga del CD en tu carpeta débil. (Ya hay archivos de.vga ahí, excepto no los mismos ones). Agradecidamente éstos no toman demasiado espacio. Tú tendrás que hacer esto en cuanto tú llegas a CD2 y los otros, pero mientras tú estás sobre CD1, todos a quienes tú necesitas son ésos.
-Ahora el desigual se despide. Tarda la razón esto no va a ser divertido a una respiración honda. No es difícil pero es pesado así que disuélvelo durante una semana o abre rápidamente tu miniserie de Guerra Civil de 10 horas favorita y se sentar a una noche larga de hacer clic y escribir a máquina. Una y otra vez. Suspira.
Would ser una buena vez de copiar cada archivo de.SNK del CD en tu directorio débil ahora (otra vez, hay algunos archivos de.snk ya ahí, pero tú necesitas éstos también.)
Ahora en este momento, tú debes haber instalado el convertidor de RAD, y será en tu carta de archivos de programa under "Bink y Smacker"
Ahora tú tienes que (o "Consigue hacerlo/serlo" si tú eres optimista) convertir cada archivo de.SNK a mano (y tú "Get" hacerlo para 4 CDs) En Bink y Smacker, ir a la carpeta débil, hacer un clic (no hacer doble clic o jugará) sobre el primer archivo de.SNK que tú ves (por ejemplo, agent32.SNK). Entonces/luego al final de la ventana, haz clic en "Convierte un archivo".
Tú necesitarás hacer esto dos veces para cada archivo, ya que tú tengas que transformar tanto el vídeo como el sonido.
First time - en la ventana que emerge, en la cima haz clic en "Tipo de producto" y seleccionar archivos de PNG. Verifica la caja que marca la producción en 256 colores también. Entonces/luego chasquea la conversión sobre la barra de equipo. Lo que este hace ser crear Z (uno para cada marco de la animación) sobre 500-1000 archivos de idea. Tú los see en el directorio, pero no te preocuparás, tú podrás eliminarlos con un clic en algunos minutos.
El segundo tiempo - mismo proceso, pero en vez para archivos de WAV de clic de tipo de producto
Ahora el agent32.snk de archivo tiene muchos archivos de PNG detrás de él(ella/eso) y su propio archivo de agent32.wav.
Ahora tú tienes que abrir un indicador de comando. Ve a la "Corrida" en tu carta de inicio, tipo "CMD.exe" y cambía el directorio a tu carpeta débil. El ejemplo - cd "\ Feeble" (O, si tú guardaras el directorio original, would ser cd que "Program_files de \ \ aventura \ de ltd de (uk) blando etc... consiguen la idea.you.
Ahora, una vez tú estás en el directorio, tú tienes que escribir a máquina Nombre de encoder_dxa del archivo Así que en este caso sería agent32 de encoder_dxa.
Ahora, finalmente, tú tienes dos nuevos archivos called agent32.mp3 y agent32.dxa Éstos son los dos archivos que SCUMMVM lee simultáneamente para el vídeo funcionar.
Tú puedes eliminar agent32.snk, agent32.wav, y todos los archivos de png ahora.
Ése no lo fue así que el mal era él? Bien, desafortunadamente, tú vas a tener que hacerlo para cada archivo de.snk sobre todos cuatro CDs. Eso está donde se pone malo.
Un problema adicional es que esto tomará mucho espacio de disco (aproximadamente media docena de Gb para cada CD). Tú puedes guardar los archivos convertidos tampoco para cada CD sobre su propio CD asi que tú poder soltarlos y afuera del directorio cuando tú llegas a esa parte del partido o algo a lo largo de esas líneas (supongo que esto es legal ya que tú todavía necesitarás que los CDs originales suenen en realidad, y esto reuniría las condiciones necesarias como el almacenamiento de archivo de seguridad). Con suerte, tú has conseguido el espacio.
¡¡Ahí es nada!! 
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Última edición por er_killer el Jue Jun 29, 2006 16:13, editado 1 vez en total
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