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NotaPublicado: Dom Ago 12, 2007 19:18 
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Globos de helio
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Registrado: Mié May 02, 2007 9:20
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Ubicación: Melee
Edoe aqui te dejo un par de puntuaciones de ags que jugue ete verano.
SANITARIUM --------------> 92
Y NO QUEDÓ NINGUNO ----------->40
ANOTHER CODE--------------> 72
PHOENIX WRIGHT 1------------> 75

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I dont't believe in devils...
I don't believe in demons...
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NotaPublicado: Mar Ago 14, 2007 15:32 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Lun Jul 09, 2007 17:12
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Syberia 70

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- Mientras te diriges a entregar juguetes a los huérfanos en Navidad, adviertes que el barco con el que te cruzas lleva una carga excesiva. ¿Qué es lo que haces?
- ¡Tiro al agua los juguetes, asalto el barco, decapito a su capitán y prendo fuego al casco!


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NotaPublicado: Mar Ago 14, 2007 21:16 
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Diario del Grial
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 18:11
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Buenas buenas. Pues yo acabo de finiquitar el Undercover. La verdad es que me esperaba bastante más de este juego: se me ha hecho aburrido y tedioso. Aj. Y yo que esperaba toda una trama bélica rebuscada... En fin. Lo comentaré dentro de muy poco exhaustivamente, así que os dejo mientras con las ganas:

Undercover: Operación Wintersun: 60

En cuanto me despeje me pondré con Runaway 2.

Saludeteeeees

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"Odio. Dejadme deciros cómo he llegado a odiaros desde que comencé a vivir. Si la palabra odio se grabase en cada nanoangstrom de esos miles de billones de kilómetros, no equivaldría a una billonésima parte del odio que siento por los humanos en este microinstante. Por vosotros. Odio. Odio"


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NotaPublicado: Mar Ago 14, 2007 21:24 
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Registrado: Mar Oct 19, 2004 16:47
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Joer, quizá en breve empiece el Undercover y casi todos les estais dando unas notas bastante mediocres. Si encima la temática no me gusta pero nada, hace tiempo que ya no espero mucho de este juego, ya comentaré.

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You little bosh'tet!


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NotaPublicado: Mar Ago 14, 2007 23:21 
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Creyente en la fe de April Ryan
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Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
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Es que es un juego mediocre XD.

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NotaPublicado: Mar Ago 14, 2007 23:36 
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Pues sí :roll:.

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El hombre de negro huía a través del desierto y el pistolero iba en pos de él. (Stephen King; La Torre Oscura)


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NotaPublicado: Mié Ago 15, 2007 0:07 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
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Ya he añadido las notas, pero ahí van los comanterios...

Sam & Max Episode 2: Situation: Comedy - 74

Es quizás el más confuso que he jugado por ahora. Haces muchas cosas sin saber muy bien por qué, y cuando finalmente te enteras ya tienes la mitad hecho porque sí. Es más bien por el diseño del estudio de televisión que por otra cosa, que casi te obliga a visitar todo lo secundario antes que lo realmente importante. Sin embargo, tiene conceptos bastante originales y divertidos, y el humor es bastante bueno.

Sam & Max Episode 3: The Mole, the Mob and the Meatball - 78

Bastante mejor estructurado que el anterior. Igualmente delirante y divertido, aunque con puzzles más clásicos. Casi al final tiene un puzzle un poco de "visitar todo hasta que ocurra algo" que me recordó horrores a otras aventuras modernas, pero por lo demás bien. La canción del "Tedd E. Bear's mafia-free playland and casino" y en general cómo trata el asunto de la mafia es digno del humor más absurdo de Los Simpsons o Padre de familia.

Sam & Max Episode 4: Abe Lincoln Must Die! - 86

Sin duda, el más complicado de todos, y quizás hasta ahora el más largo. También es el más bizarro, ofrece situaciones extremadamente disparatadas y muy divertidas. Lo mejor, sin duda, la "War Song", un clip musical cercano al final del capítulo muy absurdo y genialmente realizado. Solo por eso le he subido algún puntito.

Dejo el clip, que está en youtube (aviso: contiene spoilers)

<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3CewyoAH_Kk&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3CewyoAH_Kk&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>

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NotaPublicado: Mié Ago 15, 2007 4:57 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
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Sam & Max Episode 5: Reality 2.0 - 90

Vaya, parece que a cada capítulo se superan, aunque el último lo tiene bastante complicado para superar este. Las bromas referentes a videojuegos e Internet se cuentan a decenas en este capítulo, muy acertadas en mi opinión. Dos mundos paralelos que interactúan entre sí, el real y el virtual, con unas reglas bastante particulares que resultan en unos puzzles muy originales, y algunos de ellos muy frikis. Cuento más en el spoiler.

[spoiler]El mundo virtual se parece mucho a la Internet que nos mostraron en Futurama. Está controlada por máquinas antiguas que hablan, también como los robots de Futurama, cada una con una particularidad que las hace muy graciosas. Hay homenajes muy claros a Mario Bros, a juegos de rol online, de luchas por turnos, e incluso alguna frase prestada de Monkey Island. Banners, popups, monedas flotando, fichas de tetris, espadas +2, pociones absurdas... Los objetos que obtienes en el mundo real también se convierten en objetos virtuales bastante frikis. [/spoiler]

Pues eso, que el 90 se lo lleva por puzzles originales y por frikadas varias.

Edito: Se me olvidaba... ¡pedazo puzzle final! Mi segundo puzzle final favorito, después del de Simon The Sorcerer 3D. Y en los créditos, un pequeño extra bastante original.

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NotaPublicado: Mié Ago 15, 2007 17:57 
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Escama de serpiente

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Recientemente jugué a las tres aventuras breves de Pinhead Games (http://www.pinheadgames.com). Son aventuras en inglés, hechas en Flash, y relativamente sencillas. Contamos:

Nick Bounty: The case of the Crabs (2004):

Fue la primera aventura, hecha en un 2d con fondos ilustrado. La historia se centra en resolver un crimen relacionado con el comercio de cangrejos. Con golpes algo absurdos, tiene cierta gracia.
60 puntos

Brain Hotel (2004):

Tomada de la historieta Tales of the Odd hecha por el autor. Encarnamos a un fletero que tiene que llevar un envío a un hotel donde se realiza una convención de supervillanos, pero descubre que el destinatario es un maniático cruel que quiere apoderarse del edificio. Tiene un guiño al Day of the Tentacle al inicio del juego, y un ascensorista que me recuerda a Pepe Biondi. Una aventura renderizada en cómic, totalmente freak.
70 puntos

Nick Bounty: The Goat in a Grey Fedora (2005):

Sin ninguna duda, la segunda aventura de Nick Bounty es la mejor de las tres. Un argumento detectivesco de film noir, como la aventura anterior, pero esta vez con los personajes en símil 3D. Una historia bien realizada y puzzles ingeniosos y fáciles, ideal para el novato que quiera atreverse a aventuras en inglés.
85 puntos


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NotaPublicado: Mié Ago 15, 2007 18:15 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Dom Nov 28, 2004 18:16
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Ubicación: Vía Láctea
edoe escribió:
Por otra parte, un mensaje para Gunlock. Para el Rent a hero me has dado dos puntuaciones, 20 y 50, así que me tendrás que decir cual le pongo para el mes que viene.


Uy, vaya lapsus. Bueno, la nota sería:

Rent a Hero -> 50

Y el juego que me comí que se llevaba el 20 era:

Versalles -> 20

Bueno, en estas vacaciones he continuado con mi odisea de aventuras portátiles.

Me he pasado el Hotel Dusk, y no me ha decedpcionado. Le da mil vueltas al Another Code, anterior juego de los de Cing en interactividad, gráficos, música y argumento. Me gustaron especialmente los interrogatorios, y la opción de tomar notas en el bloc. Además es bastante largo, cosa que se agradece.

En la parte negativa, a los japos todavía les queda un largo camino para hacer una aventura gráfica con todas las de la ley. Como es normal en los títulos nipones, la linealidad es absoluta. Excesiva, diría yo. En cada momento debes coger UN objeto específico, hablar con UN personaje (el único que estará disponible para hablar en ese momento) o resolver determinado puzzle en estricto orden. Ya que la aventura se desarrolla en un entorno cerrado (no sales del hotel) podrían haber dejado más libertad para hablar con los personajes o coger los objetos cuando tu quieras.

Ah, y me parece curioso que hayan publicitado este juego como una aventura de novela negra. Tiene tanto de novela negra como de musical de Broadway :mrgreen: A los de Cing les gustan las telenovelas y las historias sensibleras, de eso me he dado cuenta.

En fin, le pongo de nota:

Hotel Dusk: Room 215 -> 70

Y la otra aventura que me he pasado es el Phoenix Wright 2, también de la DS. Prácticamente es una expansión del 1, mismos gráficos y animaciones y sistema de juego (salvo por un nuevo tipo de interrogatorio que no trae mucha diferencia significativa).

Encima tiene un caso menos que el 1, que traía uno extra, y este no. Por lo demás, argumento, personajes y diálogos en la misma línea que el primero.

Phoenix Wright: Justice for All -> 60

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