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NotaPublicado: Mar Jun 02, 2009 15:11 
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Libro de patrones
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Registrado: Lun Ago 25, 2008 2:16
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La verdad es que pienso que así la megalista se asemeja más a la realidad. Pese a que GK3 sea un estupendísimo juego, por múltiples razones, no estoy para nada de acuerdo con que sea mejor que el Monkey 1 o 2. Y no estoy de acuerdo en que el tercer puesto del GK3 sea insípido, pensad que tiene abajo joyas como Toonstruck (lo de Toonstruck si es injusto).

Ademas el Longest Journey estaba MUUUUUUUUY injustamente encima del Grim Fandango (si por mi fuera bajaría bastante más, aunque no le niego que es un buen juego).

Pa los que sepan ingles, un mini comentario de Ron Gilbert sobre el MI1 (que creo que se merece una noticia en portada):
http://grumpygamer.com/8280380

EDIT: Injustísimo lo de los Larrys, que no entiendo por qué no hay ninguno en los primeros puestos (yo suburía el 7 o el 6).


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NotaPublicado: Mar Jun 02, 2009 15:16 
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 0:57
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Guarrior, lo de ínsipido era más un recurso literario para darle interés al texto que otra cosa. Para nada el tercer puesto es una mal puesto, teniendo en cuenta que se trata de una lista de todas las aventuras (o gran parte de ellas), es toda una proeza.

Pero imagina que llevas no meses, sino años ganando el primer puesto en algo, y en un momento no sólo te lo han arrebatado, sino que encima has caído dos por debajo. Te va pareciendo más insípido ahora? :D

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Ojalá hubiera personas malvadas en alguna parte cometiendo insidiosas acciones malvadas y solo fuera necesario separarlas del resto de nosotros y destruirlas. Pero la línea que divide el bien del mal atraviesa el corazón de cada ser humano. ¿Y quién está dispuesto a destruir un trazo de su propio corazón?
- Aleksandr Solzhenitsyn, siglo XXI


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NotaPublicado: Mar Jun 02, 2009 16:06 
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Bandera pirata
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Registrado: Lun May 07, 2007 19:58
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Guarrior, pues mirando por curiosidad tus notas tienes un 94 al gk3 y sin puntuar al toonstruck o grim fandango... :mrgreen:


Última edición por IBK el Mar Jun 02, 2009 16:36, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: Mar Jun 02, 2009 16:24 
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Libro de patrones
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Registrado: Lun Ago 25, 2008 2:16
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jajaja, maspillau.

El Toonstruck no sé por qué no lo he puntuado. Igual aprovechando me lo rejuego en Ingles aunque tengo la versión original en castellano.

El Grim Fandango llegué al final, pero antes de terminarlo decidí dejarlo par rejugarlo más tarde (suelo hacerlo con las que me gustan mucho, y por ello tengo grandes joyas sin terminar, por ejemplo el Tex Murphy 4).

Pero creo que queda reflejado que aunque considero GK3 una excelente aventura, por poco no es mejor que los Monkeys (bueno, con el segundo es más discutible).

De todas maneras he revisado mi lista y hay alguna que otra injusticia. Por ejemplo el GK2 no se merece una nota tan baja, y los Wallace & Grommit no se merecen ni ser puntuados hasta que termine la temporada.

De hecho creo que, las aventuras por episodios, una vez se termina la temporada, deberían borrarse de la megalista y dejar solo las puntuaciones a las temporadas completas.


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NotaPublicado: Mar Jun 02, 2009 16:51 
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 0:57
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Sobre las puntuaciones de aventuras episódicas es algo que hemos hablado internamente, y creo recordar que coincidimos bastante contigo Guarrior. Vale más valorar la temporada completa, aunque por ahora permitimos los dos tipos de puntuaciones. No se si cambiará más adelante o que... supongo que con las novedades que se introducirán algo cambiará respecto a este tema.

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NotaPublicado: Mar Jun 02, 2009 17:15 
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Diario del Grial
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 18:11
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IBK escribió:
Por mí perfecto, gracias Madned :P

Al Gabriel le va a costar volver, si es que vuelve alguna vez, los monkey tienen el doble de puntuaciones y va estar complicado desbancarlos.


No tanto, es simple asunto de media aritmética...

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"Odio. Dejadme deciros cómo he llegado a odiaros desde que comencé a vivir. Si la palabra odio se grabase en cada nanoangstrom de esos miles de billones de kilómetros, no equivaldría a una billonésima parte del odio que siento por los humanos en este microinstante. Por vosotros. Odio. Odio"


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NotaPublicado: Mié Jun 03, 2009 10:37 
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Galletas de jengibre

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¡Qué gusto da ver la megalista de esta guisa! :D


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NotaPublicado: Mié Jun 03, 2009 11:15 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Lun Jul 09, 2007 17:12
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Después de un par de mañanas aburridas:

Agatha Christie: Asesinato en el Orient Express------- 65

Lo he cogido con ganas y me ha enganchado, además, no hay grandes atascos, por lo que se termina pronto. Sólo apto para cuando os apetece un juego con muuuuucha conversación, si no se puede hacer pesado.

En cuanto a los cambios en la megalista: GK3 es un juegazo, sin duda... pero los MI son todo un icono aventurero, en mi opinión merecen el puesto.... :wink:

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- Mientras te diriges a entregar juguetes a los huérfanos en Navidad, adviertes que el barco con el que te cruzas lleva una carga excesiva. ¿Qué es lo que haces?
- ¡Tiro al agua los juguetes, asalto el barco, decapito a su capitán y prendo fuego al casco!


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NotaPublicado: Mié Jun 03, 2009 12:40 
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Fogofruto

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¿Dónde está Carmen Sandiego? - 18.

Más que una AG es una mínima colección de minijuegos... Tan mínima que se tarda unos cuarenta minutos en acabar, y eso si tienes la suerte de atascarte con alguna tonteria. La cosa va de visitar a toda leche unos cuantos países del mundo, y tal y como termina, da a entender que habrá una continuación con Carmen Sandiego dándose un voltio por la Atlántida. Pedagógica que es ella.

Jamás creí que algún juego pudiera llegar a merecer una nota tan baja. Al lado de esto, el 89 que le puse al Profesor Layton se me antoja hasta corto.


Broken Sword: La Leyenda de los Templarios (Montaje del Director) - 78.

Los diálogos son divertidos y el guión no solo es bueno, sino que en general está muy bien llevado. Tiene dos vertientes: la humorística a cargo de George Sttobbart, y una más dramática a cargo de Nicole,la chica... peeeeero esta segunda parte (novedad en esta nueva edición) queda bastante castrada, porque...
[spoiler]al comienzo plantean cierto conflicto emocional con la figura paterna (¿su queridísimo papá ya fallecido habría estado implicado en hechos de naturaleza criminal, como todo parecía apuntar?) que no se retoma en ningún momento. Echo de menos una conversación sobre este tema entre Nicole y la que supuestamente fuera la amante secreta de su padre, que por allí anda.[/spoiler]

Alguna trampa de guión, por ejemplo...
[spoiler]se supone que los templarios buscan el trípode para que les revele el lugar del mundo donde se encuentra la lente (Siria); no llegan a obtener el trípode, pero de todas formas ya han enviado a alguien allí... ¿Cómo demonios lo sabían? Y si lo sabían, ¿para qué pierden el tiempo buscando el trípode? Tampoco entiendo a cuento de qué el Gran Maestro de los nuevos templarios sale en auxilio de Sttobart.[/spoiler]

Algún fallo al revelar información antes de tiempo en el diario o en alguno de los dialógos.

En cuanto a la adaptación para la NDS, tiene un buen sistema para localizar los puntos calientes: se arrastra el lápiz por la pantalla táctil, y cuando pasa lo suficientemente cerca de uno lo hace visible.
Lamentablemente no hay voces, y debido a la simplificación de la interfaz, resulta demasiado fácil hacer preguntas y presentar objetos a los personajes.

Por cierto, parece que siempre que el personaje de un videojuego tiene que viajar a Irlanda para resolver un enigma, lo primero que hace nada más desembarcar es una visita a la taberna más próxima... La fama...


CSI - Las Tres Dimensiones del Asesinato - 67.

Más de lo mismo. Es inevitable que se repita el método de recogida de pruebas partiendo del descubrimiento de un cadáver; al fin y al cabo, se supone que es a lo que se dedica la policía científica. Pero no lo es la repetición de idénticos elementos de guión en los cuatro primeros casos, a saber...
[spoiler]... UNA víctima (con la peculiaridad de que en el tercero es simulada), TRES sospechosos, CUATRO localizaciones, y CERO interrogaciones directas a testigos (para economizar en el diseño de polígonos, supongo). Además, el móvil del delito siempre es de tipo económico o pasional; se olvidan de que también se puede cometer un crimen por una cuestión de honor, religiosa, fanática, para encubrir una neglicencia, etc[/spoiler]

La excepción es el quinto caso que, como en entregas anteriores, viene a ser un cajón de sastre con personajes y escenas de los casos anteriores.

Mi favorito es el tercero, por ser el único medianamente original, y también me ha hecho gracia el segundo, por aquello de que se centra del mundo de los videojuegos.


Largo Winch - Empire Under Threat - 82.

Sorpresa muy agradable. Es el típico juego que despierta recelos entre los aventureros más clásicos por aquello de que incluye elementos ajenos al género, sobre todo los combates por turnos que, aunque le dan color, resultan demasiado simples. El argumento está bien construido, hay una buena variedad de personajes y situaciones, un montón de tías buenas, y lo mejor es que el conjunto resulta muy"estiloso". Por contra, los puzles son sencillos en exceso.

Recuerdo haber leído la novela "Largo Winch y el Grupo W" cuando era prácticamente un niño y sé que me gustó aunque apenas la recuerde.


Secret Files 2: Puritas Cordis - 69.

Aunque en general el juego me ha gustado, también es cierto que me he llevado una pequeña decepción, porque el primero me gustó mucho y porque había leído críticas muy buenas que en mi opinión no se justifican.

El tono intencionadamente "pulp" que ya tenía el Tunguska aquí aparece corregido y aumentado, quedando claro desde el principio que todo es una excusa para ir resolviendo puzles, hasta el punto de que hay zonas en las que el hilo argumental se abandona por completo, sobre todo cuando llegamos a París, donde ninguno de los muchos escenarios y personajes que aparecen aportan nada a la historia principal ni tienen una propia, y si los elimináramos el argumento no se resentiría lo más mínimo. Sólo están ahí para que podamos hacer unos cuantos puzles más. Esto quizá no le importe a muchos, pero yo me quedé con la sensación de que me estaban tomando un poco el pelo.

Por lo demás, el juego es razonablemente largo, entretenido y con una buena cantidad de puzles, algunos de ellos ocurrentes y otros no poco absurdos...

[spoiler]la película que nos tenemos que montar para derretir una puñetera barrita de chocolate...[/spoiler]


Sherlock Holmes - El Misterio de la Momia - 50.

No alcanza el nivel suficiente ni como AG ni como pasapuzles. Básicamente consiste en que desembarcamos en una mansión que riéte tú del Museo Británico, y sin preámbulos de ningún tipo nos ponemos a tocarlo todo y a mover las cosas de acá para allá. Después de un buen puñado de puzles y apenas algún ser vivo, aparece un larguísimo vídeo final con un montón de explicaciones peregrinas sobre lo que se supone que tenía que haber sido el hilo argumental, hasta entonces apenas deducible de las distintas notas y documentos que nos vamos encontrando.

Además en la versión de la Nintendo DS, que es la que he jugado, el control es pésimo y el aspecto gráfico lamentable. He decidido no considerarlo en la nota final, porque tendría que rebajarla a la mitad.

Entretiene mínimamente, así que aprueba mínimamente.


Mortadelo y Filemón: Mamelucos a la Romana (La Banda de Corvino) - 25.

En el manual se puede leer: "Esta simulación les podrá parecer más o menos difícil, pero nunca se encontrarán con situaciones surrealistas como... no sé... ¿dar un salero a un tipo para que deje de darse de darse cabezazos contra la pared? (...)"
En justicia, los guionistas del software patrio aludido les podrían replicar: "vale, se nos fue la mano con eso de los puzles absurdos, pero por lo menos nos lo curramos y no hemos aprovechado la popularidad de un tebeo para vender una demo a precio de superproducción".

Y el caso es que los mortadelos a los que he jugado me han resultado simpáticos, y si recopilaran todos los que han editado y los lanzaran en plan "Mortadelo: Season One" :mrgreen: alcanzarían una duración normal para un juego y hasta serían recomendables...


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NotaPublicado: Mié Jun 03, 2009 13:44 
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Nariz de payaso
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Registrado: Mié Jun 27, 2007 19:36
Mensajes: 112
Ubicación: Antequera (Málaga)
No tengo calificativos para esta maquiavélica aventura. Lo mejor en su especie sin duda.
No entro en si la dificultad en su grado máximo es bueno o no para una aventura gráfica o para un juego en definitiva, pero creo que todo tiene un límite. Sinceramente, no he podido. Tiré de guía al instante, y sin duda me he dado cuenta que no valgo para este tipo de desafíos.
Sin embargo, reconozco que la apuesta por el imposible es loable, y el resultado es brillante, tanto gráficamente como en lo que respecta a puzzles.
Por tanto, enhorabuena a aquéllos cerebros pensantes que idearon Riven, y chapó al que se lo haya pasado sin guías ni ayudas. Un auténtico mostruo para mí.


Riven, the sequel of Myst -----> 70


Saludos.

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